Игра.

Jul. 7th, 2019 11:24 pm
contemplator: (Default)
[personal profile] contemplator
В статье "Больные не играют" говорилось о том, что вся человеческая культура выросла из игры. Йохан Хёйзинга говорит, что от всех остальных существ человека отличает именно способность играть, а не что-то другое. Но и животные тоже играют!

Здесь нужно понять, что культура - это не природа. В предыдущей статье - «Человек есть символическое животное» - говорилось о том, что человек живёт не просто в естественном универсуме (как все другие животные живут), а в символическом мире, т. е. во Вселенной Культуры. И этот символический мир есть как бы "иное измерение" по отношению к природе.

По Кассиреру, человек до такой степени пронизан этим миром символов, живёт в языковых формах, религиозных обрядах, что не может знать и видеть себя иначе, чем через подключение этих искусственных сред. По сравнению с другими живыми существами человек находится в ином измерении действительности: в Символической Вселенной, которая порой заслоняет от нас реальность.

Далее даём слово Александру Филоненко:

"Всё, что нас окружает, это культура, потому что мы видим ровно то, что нас научили видеть, - в нашей культуре. А что такое природа, - это непонятно, это что-то очень абстрактное... Вот, появилась нужда в новом переопределении "природного", - что это за чистая, "варварская", дикая природа, которой не коснулась культура? Разве существует такая, особенно для человека, который её познаёт? И где эта природа? Вот тогда оказалось, что концепт природы стал восприниматься по-новому: это не некая сущность, которая вот есть и порождает из себя человека, сознание, культуру, а всё наоборот! Есть некая последняя точка - человек, дух, культура, - а природа - это то, что вторгается в эту культуру, не являясь и не будучи культурой. Это - события, некие события, которые заставляют меня "переключать", события, которые заставляют меня сменить порядки видения. Природа оказалась не сущностью, не материалом, не чем-то, что, как Мать Сыра Земля, определяет всю мою жизнь и из чего всё рождается, а всё наоборот! Получилось, что природа - это то, что вторгается в мою жизнь зловещим образом, либо любопытны м, либо это красота, либо катастрофа, но это всегда вторжение! Это всегда некое событие, которое заставляет меня "переключить" культурный код. То есть тогда природа - это то, что "переключает", это некое вторжение, которое "переключает".

Тогда возникает интересная вещь. Я хочу подвести к одной-единственной вещи. Вот, что когда мы говорим о природе и культуре, со временем выясняется, что игра - это и не природа, и не культура. Это что-то третье. Более того, это не просто третье, а что-то вторгающееся третье. То есть, пока я сам размышляю о своей жизни, у меня внутри "машина сознания" работает так, что есть природа, и есть культура. Что-то передаётся по природе, например, генетические болезни, типа, "это - не я, это - природа; я уж такой родился". Но что такое культура? Есть сложные формы, когда, там, до сих пор не могут установить, что такое алкоголизм, - это природа или это культура? Кто-то считает, что это заболевание, генетическое, передаваемое, а кто-то считает, что это культурный код. Но не вожно. По крайней мере, человеческое сознание устроено так, что оно классифицирует мир на природный и культурный, и вдруг появляются вещи, которые входят, как что-то третье: это и не природа, и не культура. Вот, игра - это "третье".

Это - то, что делает человека человеком. Это не сам антропологический "разлом", который отличает человека от всех остальных, это некая вещь, которую человек осуществляет в ответ на что-то. Это - "зона игры".

Это напоминает рассуждения нейрофизиолога Рамачандрана, который говорит, что есть на самом деле два классических школьных подхода к определению человека. Кто-то говорит, что человек - это определённая, нормальная, эволюционная стадия развития природы, и нету у человека ничего, чего не было бы у животных, - надо только хорошенько поискать. И есть другие, которые говорят, что есть катастрофический разрыв между человеком и животным, непроходимый разрыв, его нельзя закопать, ликвидировать, он есть, - только этот разрыв надо назвать. Рамачандран решил, что как бы и первая, и вторая теория неудовлетворительны с точки зрения мозга: с одной стороны, человеческий мозг существенно отличается от  мозга животных, - это даже как-то неудобно описывать, - но, вот, собственно говоря, в чём эта существенность заключается, это уже сложней. И он говорит, ну, например, а почему бы это не так, что у животных появляется какая-то способность для какой-то очень определённой задачи, цели или функции, а потом каким-то образом эта же способность используется для другой цели, и оказывается, что в этой другой цели, вторичной по отношению к первой, она оказывается гораздо более эффективной и приносит пользу, которую невозможно было бы предусмотреть? Ну, например, появляются, там, у приматов зеркальные нейроны, потом человек начинает с этими зеркальными нейронами вытворять странные вещи - использовать их для коммуникации, а на основе этой коммуникации создаются язык, мышление, и начинается развитие культуры. То есть, в принципе, эта особенность - зеркальные нейроны - она есть не только у человека, а человек - это такой вид, который научился использовать, скажем, способность не для того, для чего она появилась, а для чего-то другого, и оказалось, что эта вторичная функция гораздо важней чем первая.

Вот, это напоминает роль игры в человеческой жизни, потому что все играют - животные играют, щенки играют, котята играют, - но человек с этой игрой начинает делать какие-то третьи вещи. Он тоже играет, точно так же, но из этой игры рождаются искусство, наука, политика, секс и так далее, то есть всё тело культуры рождается
".

Примером игры можно назвать оргиастические и мистические празднества в честь бога Диониса - вакханалии.

Танцующие фавны и вакханки. Греческий фриз.

Некотые участники этой игры впадали в своего рода "игровой экстаз" и, находясь в изменённом состоянии сознания, приобретали сверхъестественные способности. Эти необычные силы или, точнее говоря, сиддхи, осознавались как дары бога Диониса. Дионис как бы "вторгается" в игру и "закручивает" её участников в вихрь исступления. В дальнейшем эти "вторжения" становятся регулярными, и игра прекращается в культ. Ну а из культа как бы естественным образом "вытекает" вся культуры. Нет культуры без культа. Даже современная российская светская культура базируется на культе Победы.

Значит, архиважность игры заключается в том, что она создаёт "поле напряжения", в результате которого происходит "разряд" подобный молнии, и в среду играющих "вторгается" некая иноприродная сверхъестественная сила. Под этим углом зрения любопытно взглянуть, например, на Жанну д'Арк.В плену она препирается с образом в чёрном. Он упрекает её в том, что она - христианка - брала в руки меч. И Жанна отвечает: "Я играла..." И в этой её игре проявилось вторжение каких-то сверхъестественных сил, - англичане с бургундцами считали эти силы демоническими, а французы - божественными.

В общем, когда мы играем предельно серьёзно и ставки игры высоки, незаметно для нас к нам может присоединиться некая "третья сила". И тогда игра превращается в мистерию. А человек в этой мистерии становится одержимым этой "третьей силой" и играет уже по новым правилам в новые игры.
This account has disabled anonymous posting.
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting

December 2025

S M T W T F S
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28 29 3031   

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Dec. 31st, 2025 01:57 pm
Powered by Dreamwidth Studios